FM战术制定之433篇
先放一张战术图,如下:
433阵型一直是FM的经典阵型,每一代都会有大神针对433做各种研发和改变,小剑针对FM2020,也测试了一套相对好用的战术。
其实433阵型最多的变化来源于三中场。DMF,CMF,AMF三种类型的中场不同的排列组合会发挥不同的作用。以上这套阵容是1DMF+2CMF的组合。之所以不用AMF是在现代足球的理念中,前腰的作用已经被弱化,越来越强调中后场的控制力,给予前锋线上的球员更多的空间去进行单点爆破。中场也更多的是在中场圈附近进行串联,进攻也多由门将-中后卫就开始发起。
先看此战术的后卫站位
双中卫:
设定是出球后卫,配合战术设置中的“防守区域短传出球”,可以实现中卫发起进攻。防守职责设定为防守,可以将中后卫的防守重心放在禁区附近而不会冒进,可以有效的防止对方前锋冲击。也可以将一个后卫的防守心态设定成协防,协防的作用是处理对方传出的直塞球。不过测试感觉作用不如两个防守型的安全。
边后卫:
边后卫设定的全能型边后卫。这种边后卫对球员体能相关的数值要求比较严格,因为他要求边后卫能回防,还能压倒对手禁区边路进行传中。
边后卫的传中战术在FM2016时代简直就是bug一样的存在,那个年代最常见到的记者采访就是:你的球队大多数的进球都是由边路传中打进的,你对这种战术怎么看?
不过虽然近几代已经削弱了传中进球的成功率,但这依然是一个很高效的进攻手段。
边后卫的防守职责设定是进攻,因为进攻可以让边后卫经常的插上助攻,给3前锋制造进球机会。
再看此战术中场站位
我选择的是1DMF+2CMF的方式。
DMF设定是防守型后腰。这个职责是全心全意的防守,不越雷池半步,保护身后中后卫,形成一道屏障。抢下球权后能立刻交给身前的组织型中场发动进攻。这个位置算是这个阵型的核心位置了。
两个CMF全是组织核心类型,一个前场组织一个拖后组织,防止位置重叠。这两个组织中场的作用基本就是接到中后卫或者身后防守后腰的传球,开始发动进攻,选择分给插上助攻的边后卫或者给前场三前锋做球。
再看此战术的前锋配置
首先,箭头前锋的位置设定是全能前锋。
这种前锋类型如其名。在禁区内可以发起进攻,充当终结者;也可以回撤禁区前沿策应,充当组织者。当然对球员的能力综合能力要求较高,要有速度有视野,能传球能射门。
其次,两个边锋并不是传统的边锋。是内锋。
内锋可以经常插入禁区,当一个伪前锋。边后卫插上助攻的时候,内锋可以埋伏在后点抢点,使球队的进攻更具有层次感。
写在最后:
这种战术的优点是球员跑位灵活,不会有位置冲突。
内锋插入禁区进攻可以给边后卫让出进攻的边路,前锋的后撤也能给内锋让出禁区内的空间。
缺点就是一旦对方防线稳固,高大中后卫能够将前锋包围,那进攻就会陷入停滞,只能依靠中场的创造力,如果中场创造力不足,那就只能求签拜佛了。
其实足球本质就是一个将球场分割占领区域的有戏,能做到有效的利用每一寸空间,并限制对方的发挥空间,那么比赛肯定会轻松胜利的。
FM战术制定之球队指令篇
随着FM版本的发展,球队的战术指令界面也是越来越丰富多样。从最初的纯文字界面也变成了图形化界面。资深玩家肯定随着版本的更替对战术指令也理解的越发深刻,但是对于新手玩家,第一次看到稍显复杂的指令界面还是有点无从下手。本文就简单介绍下各类指令的相对用途。
PS:本文解释较为基础,如果对球队指令已有较深刻的理解,则可以不用费时间看了。
球队指令大致分为三大板块:进攻板块、防守板块以及夺得球权板块。下面我们就分别来看一下这三个板块的对应指令。
持球阶段
可以看出,FM已经把指令细化成了很多小部分,而且都加了主要影响属性,很多简单的小部分就不详细解释了,这里主要解释两部分:组织打法部分和进攻区域部分。
1、组织打法。
多传空当这个指令相信绝大部分玩家都会勾选,因为总会觉得有空当为啥不利用呢?其实也不尽然。这个指令和自己球员的速度数值息息相关。如果球队的进攻核心球员速度较快则可以利用这条指令。相反,如果自己的战术类型是控球为主,球员速度不快,那么传到空当球员可能无法接到传球,会很容易丢失球权。
插上类型主要分为套边插上和肋部插上。这几条选项是对于球队中后场球员的指令。
套边插上主要用于边路进攻,边后卫助攻能力较强、能够插上助攻的时候是有效的。而肋部插上主要用于进攻中心在中路的时候。如果中场球员能力较强,并且进攻能力较强则可以勾选此条。
插上类型之后就是进攻重心了。很明显,多走中路就要配合肋部插上,多走边路就可以配合套边插上。
(这里补充一句,这小部分的指令并非一定这么搭配。如果边路进攻球员盘带远射能数值较好,那么就可以多走边路+肋部插上,这样能让边路球员内切打门,也是一种进攻手段。)
防守区域短传出球这条指令是在球队后卫有出球能力是选用的。如果本方后卫都是传统的防守型后卫,以防守为主要职责,那么就不需要勾选。否则没有出球能力却要把球交给后卫发动进攻,很容易被对手前场逼抢丢失球员从而直接被威胁球门。
2、进攻区域。
传中类型主要分四种:混合传中、高球传中、弧线球传中和低平球传中。
混合传中对球员的才华和视野是有要求的,适合于边路球员比较有才华,能够传出多种传中类型,丰富进攻种类;高球传中则和传中数值有关,适合于中路有高大中锋能站桩策应的战术;弧线球传中则和前锋的无球跑动息息相关,适合于抢点型前锋;而低平球传中则对传中和中路球员的要求不高,传中精度也比较低,比较适合弱队的战术,能造成比较多的角球。
尽早传中和将球做入禁区也是和进攻重心有关的战术。进攻重心在边路就勾选尽早传中,相反如果中路球员能力较强,进攻重心在中路则可以勾选将球做入禁区,当然这条和前锋也是有关系的,需要前锋有较好的持球和进攻能力。否则拿不住球丢掉球员就会被打反击。
转换阶段
转换阶段的各小部分也解释的比较明朗,这里只详细说一下出球区域。
出球区域是指的发起进攻的起点。
发过对方防线明显是以反击为主战术用的,目的就是大脚将球开到前场,凭借前锋出色的个人能力来搅乱对手防线,等待队友插上后寻找进一步的进攻机会。
出球找进攻核心也是反击可用,需要前场有个站桩中锋策应的时候有奇效,利用高大中锋的策应心态,队友来抢到二点进行从前场直接威胁对手球门。
交给两翼这是直接从边前卫或者边锋开始,利用球场宽度来从边路发起进攻,不论内切还是传中,都要求边路球员有较强的能力。
出球给组织核心则要求中场球员有较强的才华和视野,能让中场球员在第一时间寻找对方防线的弱势区域,进一步组织进攻。
出球给中后卫则是控球类战术最常用的,要求后卫是出球后卫,能有一定的出球能力,从自己的防线一步步的推向对方半场,发动进攻。
出球给边后卫则多用于边翼卫的战术,要求边后卫能上前进攻,同时身后会出现大片空当,需要有后腰位置的球员或者中卫去补防。
无球阶段
毕竟FM是一个游戏,玩家追求的也是进球和胜利的快感,所以对于战术的防守体系,FM做的并没有进攻体系那么完善,指令也比较简单。
首先是造越位。这个指令跟后卫的位置感有很大的关系,如果后卫的位置感不足,则不建议勾选,一旦造越位失误,那就是对手的单刀。
贴身盯防对球员体能要求较高,如果连续作战体能不足的情况下还是不要勾选,让球员进行区域防守比较好。
逼抢门将也就是高位逼抢,以强打弱可以用。如果以弱打强,反击为主就不要勾选了,以免中后场人员不足。
关于动作不要太大还是凶狠逼抢,各有优劣,玩家可以根据自己的爱好自行选择。不过,选择了凶狠逼抢则小心黄牌过多的罚款,以及有球员禁赛处罚之后板凳深度不够的后果。
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