有哪些适合直播的单机游戏?,中央四套在线直播观看中央四套在线直播观看直播

小编 23 0

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有哪些适合直播的单机游戏?

一、超级马里奥制造

超级马里奥制造是一款相当具有难度的横版过关游戏,它的关卡都是有用户自行来设计,这种设计可以让玩家天马星空的想象力得以足够地施展,并且行云流水的操作具有非常高的观赏性,让大部分观众驻足观看。

二、底特律成为人类

底特律是一款互动电影游戏,它非常合适用来直播,因为它有着不错的画面,连续而又完整的剧情,身临其境的代入感,让观众像看电影一样看这款游戏的实况。

三、马里奥赛车

马车8是switch的护航大作,它用来适合直播的主要原因就是因为即使你有足够的技术也很难每把都打第一,这个游戏有着一切的可能,以及无数的随机性,去让你的观众发笑。

最后的最后,最重要的一点就是要敢于说话,敢于交流,即使弹幕上没有人说话也要去找点话题聊,因为来看直播的观众不光是来看打游戏的,他们更像是来放松,来休闲娱乐的,如果你去和他们聊天,他们会有一种放松的感觉从而提高你的粉丝或者人气。

感谢邀请,说起单机游戏直播,那真的是太多了,比如反恐精英CS,红色警戒,流星蝴蝶剑,魔兽世界等等,大部分90后应该都玩过,这些都是当时最过分的单机游戏,如果拿来直播,一定会吸引更多的粉丝关注,如果想做一名合格的主播,一定每天坚持下去,不能两天打鱼三天晒网,一定养成一个良好的习惯,直播直接,多学习学习怎么弄,怎么才能做好。最主要还是把想直播的游戏,玩的比较熟练,比较透彻,如果自己都不会,还怎么去直播给别人看,所有说。直播单机游戏之前一定想好。希望对你有所帮主。

问题:有哪些适合直播的单机游戏?

答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。

Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。

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另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。

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对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销方式。

Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》

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《无人深空(No Man’s Sky)》

《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去——《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。

我们确实会看到很多人在单机游戏刚发售时直播它们,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,而且很快也成了浏览数最高的游戏之一。但《战神4》

依然落后于《堡垒之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持续更新内容+有多人模式的老游戏。

多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》视频被上传到各大网站,而有关《堡垒之夜》的视频内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。

我们也看到越来越多的人喜欢观看西瓜视频来了解游戏——代价是破坏了游戏的剧情体验,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了。

女神异闻录5(Persona 5)

P5的直播限制,包括每段视频时长不超过90分钟,避免出现殿堂结尾片段、佑介觉醒片段等~

Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,“简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,相关游戏视频满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。

毫无疑问,免费的游戏直播让一些人不再花钱购买剧情导向的游戏,这反过来影响了一些开发商制作类似游戏的计划。

据行业分析师Michael Pachter称,统计数据显示现在的玩家会在同一款游戏上花更多时间。

他告诉IGN说:“问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。”现在的人更多地玩《堡垒之夜》

《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对——现在的重点不在于“我们怎么卖游戏”,而是“我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?”

不过话说如此,这一重心的转变可能意味着我们将看到更少、但更质量的单机游戏。当越来越多的发行商开始着重于在线游戏体验——育碧是一个绝佳的例子,他们有《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》等游戏——单机游戏的吸引力和重要性也更为凸显。索尼正是基于这一逻辑推销硬件,而且很成功。

正如Rami所说:“我认为随着单机游戏的消亡,在直播平台之外对这些游戏的渴望也会飞速上升,所以它们最终是不会无人问津的……但就现在来说,单机游戏转型开放世界、加入后续内容更新和多人模式是正常的。这是这些IP活下去的唯一方式,目前来说只能如此。”

以上这些不意味着单机游戏已死,只是说明了目前游戏业界潮流涌动的原因,而这不见得是永久的。只不过这可能就是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统、成为一款大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》