骑马与砍杀:战团的故事背景?
《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。
战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。
你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们 。
骑马与砍杀竞技大会加多少声望?
砍中声望获得方法有很多。下面列几种大家都常用的。
1,以少胜多法。这是最常用的方法,前期带几个或者十几个精英士兵,挑战人数比自己高很多的部队,一般设置士兵1/2的话基本无伤,是前期刷声望的通用手法。
2,城镇竞技大会。要求声望200以上才能参加,冠军获得者可增加20声望和荣誉,比较繁琐。
3,剿匪义士。在城镇酒馆会遇到求助的农民,(直接溜达的村庄也有一定几率触发)请求你帮忙剿匪,清理完后再选择不接受礼品,可加几十点声望和荣誉。以上三种方法都是比较简单实用获得声望的方法,在卡拉迪亚大陆只要不做什么伤天害理的事情,很多任务、事件等都能获得声望,详细的可在游戏中自行探索。
卡拉迪亚大陆面积?
卡拉迪亚大陆是Taleworlds开发的角色扮演游戏《骑马与砍杀》中的虚构大陆,其面积并未被明确说明。在游戏中,卡拉迪亚大陆是一个巨大的大陆,包含了多个国家和地区,玩家可以自由探索和发展自己的领地。虽然游戏中没有明确说明卡拉迪亚大陆的面积,但是据推测,其可能是一个类似于欧洲的大陆,面积可能在数千平方千米以上。
骑马与砍杀算是好的作品吗?
战斗方面做的很不错,还有众多的mod,而且这种RPG+RTS式的玩法当年也是非常的新颖,到现在还有骑砍爱好者做了个独立的现代战争游戏。 当然槽点也不是没有,以早期原版为例(好多年没有玩了,也不记得后期有没有做出改进),战略上显得略微粗糙,还是那种顶着国王或者领主的头衔为了钱和经验却要亲自做些鸡毛蒜皮的通马桶破事,然而自己却无法发布任何任务给下属。战略层面的经济制定应该是非常复杂的,然而骑砍这里也没…
大家好,我是翔哥很高兴回答这个问题。
关于骑马与砍杀第一部mod,我本人也玩过非常多的版本,比如说乱舞水浒,1257ad,其他的还有很多好玩的mod我也就不在一一列出。骑砍算是好的作品吗?
首先我觉得好的作品应该有非常突出的特点。而不是跟别人类似的,应该是有自己别具一格的风格。那么骑砍的突出点是什么?个人认为骑砍的最大的优点就是有很多的mod,这让玩家可以体验到非常多的故事甚至还原历史。
第二点骑砍拥有非常大的地图,非常多的角色以及角色个人的心理活动人物描写,就拿围城来讲,他并不会直接投降。而是待在城里乖乖的跟你耗时间,并且会放出风声让远方的队友来支援。这就是讲究策略的时候了,如何才能将这座城池拿下?这就让玩家们绞尽脑汁。这也是这个游戏其中的乐趣之一。
最后值得一提的是,说完了骑砍的优点,那么我们来谈一谈骑砍的缺点吧。大概所有的mod都是这么玩的:前期跑商赚经济,抓俘虏,后面有钱自立,征兵养兵,找NPC,打仗攻城,扩大领土,最后统一,几乎所有mod都是这样玩的,还有就是游戏建模较为粗糙,比如说会被石头卡住跳不上来。马儿的动作非常僵硬,撞到物体不会回避,等等。
- 说完了骑马与砍杀的优缺点。想必大家就更期待骑马与砍杀二的出现了。小编也是如此。大家还对这款游戏有什么看法呢?请在下方留言哦!
为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。
任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;
而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。
你尽可以把弓箭手和火枪手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变