做了四十多年的《足球经理》系列,为何能让玩家忘了睡觉?
文/GameForce 编辑/碎长
如今的玩家在选择自己喜欢的游戏时,画面表现是非常重要的因素,第一印象感觉不好,自然没有太大兴趣深入了解玩法,即使是追求严谨的历史模拟玩法类的游戏,也会尽可能地追求画风精致。本期我们回顾的,却是当今众多作品中的一棵奇葩大树,这个品牌至今已有超过四十年悠久历史,游戏从来没有让人眼前一亮的内容,主要表现形式是满屏幕的文本数字,评价口碑更是极端分化,不喜欢的玩家绝对不会多看一眼,喜欢的粉丝则是每代必玩长时间沉迷,经常是“再来一场就睡觉”直至天亮。这就是《足球经理》(Football Manager,简称FM)系列。
时间回到上世纪八十年代初期,家用电脑游戏开始起步发展,由于图形显示技术还不发达,适合用文字表现且允许思考时间的模拟类玩法非常流行,例如我们熟悉的光荣公司,就是在1981年推出首部作品《川中岛合战》,不同单位的移动和战斗都是用各种颜色块来表示。足球比赛模拟游戏同样在这个时期出现,1982年,英国公司Addictive Software推出了首部《足球经理》(Football Manager),设计师是凯文汤姆斯(Kevin Toms)。
本作采用当时英格兰足球联赛为背景,玩家选择一支球队,从第四级别开始通过努力逐步升级到第一级别,你可以不受任何限制进行多个赛季,此外还有足总杯比赛,本作并没有得到官方授权,所以球队和球员以近似名称形式登场。每个球员只有两项数值:技能和能量,前者代表球员能力,后者则代表体力状态,根据比赛双方的总数值,模拟出比赛进程和结果。游戏用色块和线条形式,展现出带有3D效果的比赛场面,只有进球或重要射门时才会出现,其它情况只是简单显示球员和比分,玩家不能通过操作手动影响比赛。
玩家还需要平衡财务,计算每周的收支,可以选择银行贷款等操作,本作还设计了简单的球员转会系统,会随机出现不同球员供玩家购买,同时也可以将自己的球员列入待售名单。游戏进度可以随时保存,另外还有编辑器用来修改球队和球员名称。
尽管现在来看游戏的功能非常简陋,但已经实现了足球经理玩法最核心的内容,这在40年前实属不易,之后又推出了几款续作,最后一部是1992年的《足球经理3》(Football Manager 3),这一代更换了游戏设计师,导致口碑大幅下滑,最终系列发展暂时告一段落。
与此同时另一个经典名字也诞生了,同样是在英国的科利尔(Collyer)兄弟,在经过六年时间开发后,推出了《冠军足球经理》(Championship Manager,简称CM)。游戏初代版本并没有掀起大的波澜,不过还是得到发行公司DOMARK赏识,加上从1992/1993赛季开始英格兰足球顶级联赛改制,也就是我们现在熟悉的英超出现,这个全新的赛事对商业合作更加开放,CM开始得到球队球员官方授权,正式跨入到专业足球模拟游戏领域。
从系列第二个版本《冠军足球经理93》开始,游戏在球迷群体中迅速流行,兄弟二人也在1994年正式成立Sports Interactive,简称SI社,每年都在不断壮大的开发团队的帮助下继续改进游戏,在后续版本中进行增量功能和数据更新,获得了同类游戏中最深入逼真的良好口碑。
原来的发行商DOMARK也因为CM获得不俗收入表现,最终被巨头EIDOS收至麾下,在大厂的宣传支持下,CM陆续得到更广泛的资料授权,1995年底博斯曼法案让球员转会成为常态,在游戏中也很快得到体现。此时的CM已经有了非常完善的足球运动模拟体系,包括比赛、训练、转会等内容,详实的数据堪比百科全书,然而却没有任何赛场画面,完全依靠文字描述向玩家展示信息。
国内玩家开始流行CM是在千禧年,当时家用电脑迅速普及,EIDOS在国内发行伙伴第三波开始推出正版CM,我当时最早玩的版本是《冠军足球经理99/00》,刚看到游戏画面时简直没有任何好感,但开始玩就停不下来了。之后推出的《冠军足球经理01/02》可以说是“文字型足球模拟”的巅峰,优秀的玩法表现加上对电脑配置要求极低,被很多玩家誉为一代神作,天人互动代理发行的中文正版绝对称得上物美价廉,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,还有人制作了当今最新球员数据MOD。
然而接下来开始了“开发者和发行商产生分歧最终散伙”这个在游戏领域非常俗套的剧情,2003年3月发售的《冠军足球经理4》,游戏系统有了很大变化,特别是首次在系列中加入了比赛模拟画面,玩家可以在俯视角界面中,看到棋子一样的球员在场上奔跑、传球、射门。
但是玩家对于全新的画面表现并不买账,这就像回合制策略游戏的战斗画面一样,既然不能手动干预结果,那无论用什么方式展现,都是走过场浪费时间。另外全新的画面效果让游戏硬件配置大幅提升,以往用廉价电脑非常流畅的体验不复存在,加上发售初期BUG较多,玩家更愿意继续玩老作品而不是选择新作。2003年11月发售的《冠军足球经理03/04》,是SI社最后一次与EIDOS合作,从此系列的发展进入到新的篇章。
SI社作为开发商始终拥有引擎、数据等足球模拟游戏最基础的核心内容,而发行商EIDOS则保留了《冠军足球经理》游戏名称,这两者究竟谁更重要,这也是吃瓜群众喜闻乐见的内容。EIDOS选择了另一家英国团队Beautiful Game Studios,继续推出CM系列作品,2005年5月《冠军足球经理5》发售,尽管凭借发行商的实力,拉到了足球领域巨头阿迪达斯作为合作伙伴,但游戏本身并没有引起大的反响,这也和之前CM4口碑不佳有一定关系。新的CM游戏经历几代发展后逐渐沉寂,之后转型到移动端也没能取得突破,2015年9月推出最后一部《冠军足球经理16》(Champ Man 16),从此淡出江湖。
回头来看SI社这边,2004年2月,团队和日本老牌厂商世嘉达成新的合作发行协议,还购买了之前被尘封十几年的Football Manager名称。世嘉在足球模拟游戏领域同样有着极佳口碑,早在1996年2月就推出了《J联赛创造球会》,之后几部作品在日本有着狂热的粉丝群体,国内也有大量爱好者,但游戏内容主要以日本地区为主,而SI社则拥有欧洲地区的庞大数据库,两者合作可谓珠联璧合。
2004年11月5日,《足球经理2005》(Football Manager 2005)发售,玩家给予本作极高的评价,普遍认为这才是曾经留下经典回忆的真正续作,从此这个重生的系列每个年末都会推出新作,成为众多足球爱好者翘首期待的年货,2006年4月,世嘉正式收购SI社。
经过多年的发展,《足球经理》系列逐渐成为这个领域不可动摇的王者,除了前面提到失去灵魂的CM系列,还有EA的FIFA Manager系列,科乐美的《胜利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《创造球会》系列,都已陆续退出玩家视线。与这些同类作品相比,FM游戏的画面表现甚至算是最简陋的,但凭借独一无二的匠心之作,让无数忠实粉丝沉迷在其中不能自拔。
SI开发的《足球经理》游戏最令人称道的,就是庞大的球员数据体系,早在上世纪九十年末期,开发团队就积极联系各俱乐部球迷领袖,从而获得球队球员信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜力新秀,这些热爱自己队伍的球迷,会根据球员表现给出各项能力数值。随着游戏知名度不断提升,越来越多的爱好者加入到“游戏球探”这个新颖的活动中,让SI社的球员数据库越来越完善,为足球模拟玩法的成功打下了良好基础。
“游戏球探”的规模目前已有数千人,涵盖了几十个国家多级别俱乐部,其专业程度得到广泛认可,2008年,英超俱乐部埃弗顿和SI正式合作,使用《足球经理》游戏数据库,作为球员转会工作的参考,FM不仅是一款优秀的游戏,也具有一定专业工具属性。
长期以来《足球经理》游戏始终把玩法重点,放在带队比赛和培养球员这两方面,像同类作品中出现的建设球场、商业拓展等内容鲜有涉足,玩家真正能够以“主教练”这个身份体验游戏,并且有大量助理、医生、梯队教练等角色以智能形式提供帮助信息。对于喜欢足球运动的玩家来说,这种可以充分思考,代入感很强的回合制体验,是非常令人沉迷的,获得顶级赛事冠军或是亲手把菜鸟新人培养成世界巨星,有着巨大的成就感。
不过这个系列也令很多玩家望而却步,首先就是需要你对足球比赛技战术和现实中球员非常熟悉,像古典前腰、节拍器、抢球机器、九号半、伪九号、影子前锋等战术位置,普通人看到肯定一头雾水,而对于FM玩家可以说是如数家珍;其次就是开头我们提到的游戏画面,虽然系列新作中已经出现了类似《FIFA》游戏的3D真实比赛模拟,但实际效果很一般,去应用商店看看FM的游戏截图就知道了,根本没有任何酷炫的场景,只有表格形式的满屏文字数字,相信有不少人第一眼就被劝退了。
时至今日《足球经理》仍然坚持自己传统硬核的游戏风格,在电脑、主机、移动端等平台都有大量的长期粉丝,在游戏界追求各种华丽效果和保姆引导的环境下,这壶几十年的老酒,相信还会继续焕发出陈年芳香。
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22TOTYN赛季球员测评——中场篇
前言:22年度最佳入围赛季(22TOTY NOMINEE)由所有入围22年度最佳赛季投票阶段的球员所组成(除去TOTY12人)。22年度最佳入围赛季将限时产出,产出时间为:2022年1月21日-3月7日。本期将为大家带来22TYN赛季中场篇的测评,欢迎大家关注!
22TYN 戈雷茨卡
德国中场戈雷茨卡自加盟拜仁以来已经成为了球队的中场核心,攻防全能的他几乎是现役的最强六边形战士,而且身体强壮,让人们想起了巴拉克与埃芬博格等同样来自于德国的超级中场,在这里希望他能够尽快摆脱伤病困扰。
游戏中的戈雷茨卡从BOE赛季到现在的22TYN,每一张卡都有不同程度的提升,当然,最新赛季的戈雷茨卡从数据上而言已经达到了“神兽”级别:接近130的传球和远射能力、189cm的大模型以及超快的双速都让他在中场位置的存在感达到了顶峰。其中,最值得一提的就是他的跑动能力,实战时完全不逊色于边锋快马,甚至能够在边路位置完成高速前插形成攻势,有着强力头球特性的他也能够在中路接应边锋传中完成高质量的头球攻门
。
关键属性(满加成):强壮130、体力129、加速127、短传128
22TYN 佩德里
后梅西时代,佩德里、德容、加维等年轻中场成为了新一代挑大梁的球员,就目前而言,他们的表现都是令人感到满意的,而佩德里在中场位置的串联以及传送威胁球能力都已经进步明显,球商相当高,期待他成为世界顶尖中场的那天。
游戏中的这张22TYN相比较21BOE赛季,在人盯人和强壮上有了显著的增强,不过由于模型实在过于瘦小,放在中轴线位置恐怕不是他的最佳选择,毕竟他也没有坎特那样的防守选位以及身体对抗能力。从特点来说,他有点类似于低配版莫德里奇,灵活、平衡、和传控能力极强,手感柔和,有着不错的自动调整能力
。当然,他的双速虽然很高,但由于射术一般,放在前腰位置把握机会能力相对逊色,个人建议玩家也可以把他放在边前卫位置,毕竟实战速度并不慢,而且他的实战站位更靠前,防守参与度较低,可以在进攻端传关键球,铁肺特性也能够使他在逆境下保持充沛的体能。
关键属性(满加成):体力132、盘带127、控球128、灵活128
22TYN 巴雷拉
在2019年夏天加盟国米的巴雷拉帮助球队获得了上个赛季的意甲冠军,也是当赛季的意甲最佳中场。巴雷拉有着非常出色的位置感,能够胜任多个位置,而且速度极快,回抢球之后发动进攻很果断,有着足坛顶尖的大局观与脚法。
游戏中,新的22TYN赛季巴雷拉在人盯人、铲断和强壮上提升巨大,考虑到这是一名小个子中场,身体素质属性的提升能够让他更好地在实战中有所发挥。相比较之前介绍的佩德里,巴雷拉的防守能力就要出色不少,而且同样有着出色的传控球能力,综合性是要更强的
,也能够更好地胜任不少玩家阵中有的组织型后腰位置。当然,如果出任前场组织者的话,他的35脚相对来说是一个缺点,很多时候能够明显感觉到往左路直塞时的精准度要差一些,另外对于爱前插跑位的他来说射门角度也需要玩家把握到合适的线路上。
关键属性(满加成):体力127、平衡127、控球129、短传127
22TYN 贝林厄姆
2003年出生的贝林厄姆上个赛季被评为德甲最佳新人,尽管不到20岁,但他的处理球非常自信,一对一突破成功率高,而且在比赛中总是不遗余力地奔跑,表现得很积极。当然,作为年轻球员他还有许多需要提升的地方,但他的前途是相当光明的。
游戏中,22TYN贝林厄姆也是队套玩家期待已久的新卡,因为之前的20U赛季单卡能力值只有93,而且实用性一般,而新卡在进攻和手感属性上有了明显的增强,而且他的模型已经达到了186cm,未来的赛季卡很有可能进一步加宽模型。和之前介绍的两名中场球员一样,贝林厄姆的优势也是在于带球推进的手感
,在面对对手的紧逼之下能够很好地护球后再送出直塞,小碎步调整也很流畅。虽然他的数据没有那两位小个子那么突出,但由于模型不错,而且综合能力尚可,他在中场攻防存在感还是很高的,只是远射欠缺些火候。由于其他赛季无法与新卡相比较,贝林厄姆的价格可能会处于较高位置,玩家们需要有所预期。
关键属性(满加成):体力125、平衡125、控球126、盘带125
好了,以上就是本期“22TYN赛季中场球员测评”的全部内容,不知道大家有没有用过这四名优秀的新生代中场球员呢?欢迎在下方评论区留言交流哦!